Senin, 08 Mei 2017

Tugas Softskill : Konsep dan Rancangan Animasi

Konsep animasi yang dibuat :
Membuat sebuah mobil yang dapat bergerak atau berjalan. Mobil tersebut seolah-olah sedang berjalan di sebuah perkotaan dengan pemandangan gedung bertingkat dan pepohonan, cuaca pada saat itu begitu cerah
.
Rancangan :
1. Membuat pohon untuk pemandangan

2. Membuat gedung


3. membuat awan untuk menggambarkan cuaca


4. membuat jalan untuk mobil

5. membuat ban mobil


6. membuat badan mobil dan menggabungkannya dengan ban yang sudah di buat tadi





Sabtu, 01 April 2017

Tugas1 : sejarah animasi dan software animasi

Pengertian Animasi
Kata animasi berasal dari kata animation yang berasal dari kata dasar to anime di dalam kamus Indonesia inggris berarti menghidupkan. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan,menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan hidup.

Sejarah Animasi Dunia
Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng­animasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih. Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng, bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973). Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958). Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978).
Perkembangan dunia animasi komputer yang pesat dewasa ini memerlukan waktu puluhan tahun dalam proses penciptaaannya. Animasi secara harfiah berarti membawa hidup atau bergerak.Secara umum menganimasi suatu objek merupakan benda yang bergerak.dari objek tersebut agar menjadi hidup,animasi mulai dikenal sejak populernya media televisi yang mampu menyajikan gambar – gambar hasil bergerak hasil rekaman kegiatan dari makhluk hidup,baik manusia , hewan,maupun tumbuhan.
Perkembangan animasi semenjak munculnya perkembangan pertelevisian.Pada awalnya diciptakan animasi berbasis dua dimensi (2D Animation). Realisasi nyata dari perkembangan animasi dua dimensi yang cukup revolusioner berupa dibuatnya film-film kartun.
Pembuatan animasi film kartun tersebut pada awalnya dikerjakan dengan membuat sketsa gambar yang digerakkan satu demi satu, jadi kesimpulannya animasi merupakan suatu gambar objek yang dapat bergerak. Pedesain animasi di computer yang lebih umum disebut dengan animator, hanya perlu menganimasikan objek antarkeyframe tidak perlu lagi membuat animasi frame demi frame seperti dalam pebuatan animasi gambar demi gambar dalam pembuatan kartun film konvensional.sedangkan frame – frame antar keyframe tersebut akan diterjemahkan sendiri oleh computer menjadi sebuah gerakan seperti yang diinginkan animator.Perkembangan dunia animasi computer sekarang sudah sangat pesat, apalagi sejak diciptakannya animasi berbasis tiga dimensi ( 3D Animation) yang mempunyai ukuran panjang,lebar,dan tinggi ( Z-axis) maka objek dan pergerakkannya hampir mendekati kenyataan aslinya.Hanya saja objek tersebut dibuat dunia maya (Virtual reality). Perkembangan ini juga dilengkapi dengan berbagai perangkat lunak yang mendukung seperti misalnya Macromedia flash,GIF animation dan corel Rave sebagai software – software pendukung animasi dua dimensi sedangkan 3D MAX Studio,Alias Wave Front AMA,Light Wave,dan cinema 4D, sebagai software –software inti popular pendukung animasi 3 dimensi. Keuntungan yang diperoleh bagi para pekerja atau bisa juga disebut sebagai animator adalah sebagai berikut :
 Dalam pembuatan sekuel film.
 Pembuatan sebuah iklan multimedia
 Pengisi special effect dalam pembuatan video klip music atau film.
 Pembuatan presentasi multimedia
 Mendesain sebuah web yang dinamis dan interaktif atau jika dikaji lebih jauh bahwa seorang animator dapat mengkreasi sebuah objek atau efek yang tidak mampu dihasilkan camera man misalnya seorang animator mampu membuat visualisasi angin topan, gunung meletus yang mengeluarkan lava panas, menghidupkan kembali monster dinosaurus yang sudah punah beberapa abad silam,merobohkan gedung, membuat pesawat semahal F – 16 meledak dan terbakar.
Peranan animasi terutama animasi dalam dunia computer dan peranan animator sebagai sang arsitek pendesain sebuah animasi. Dengan adanya dukungan software animasi berbasis 3 dimensi ini, maka sutradara tidak perlu lagi mendatangkan seorang aktris atau actor yang bayarannya mahal dalam pembuatan film.misalnya cukup dengan mempunyai foto tampak samping dan tampak depan maka wajah kita dapat kelihatan mirip dengan aslinya, dalam bentuk tiga dimensi (3D).
Perkembangan animasi seiring dengan perkembangan pertelevisian, pada awalnya diciptakanlah animasi berbasis dua dimensi (2D Animation) Yakni objek yang dianimasi mempunyai ukuran panjang (X-azis) dan ( Y-axis).Realisasi nyata dalam perkembangan dua dimensi yang cukup revolusioner yakni film – film kartun. salah satu contoh yang paling teknis yakni gambar yang dapat bergerak atau objek dari benda tersebut.

Sejarah Animasi Di Indonesia
Dalam hal animasi Indonesia juga sangat berkembang, dari jaman pewayangan hingga jaman 3D sekarang ini. Sejarah Animasi Indonesia mulai diketahui sejak ditemukannya Cave Pinting yang bercerita mengenai binatang buruan atau hal-hal yang berbau mistis. Wayang yang merupakan cikal bakal lahirnya animasi Indonesia.
Sejak tahun 1933 di Indonesia banyak koran lokal yang memuat iklan Walt Disney. Kemudian pada tahun 1955 Presiden Soekarno yang sangat menghargai seni mengirim seorang seniman bernama Dukut Hendronoto (pak Ook) untuk belajar animasi di studio Walt Disney, setelah tiga bulan ia kembali ke Indonesia dan membuat film animasi pertama bernama Si Doel Memilih animasi ini awalnya di buat untuk tujuan kampanye politik. Lalu pada tahun 1963 Ook hijrah ke TVRI dan mengembangkan animasi di sana dalam salah satu program namun kemudian program itu dilarang karena dianggap terlalu konsumtif.
-          ERA 70-an
Pada tahun 70-an terdapat studio animasi di Jakarta bernama Anima Indah yang didirikan oleh seorang warga Amerika. Anima Indah termasuk yang mempelopori animasi di Indonesia karena menyekolahkan krunya di Inggris, Jepang,Amerika dan lain-lain. Anima berkembang dengan baik namun hanya berkembang di bidang periklanan. Di tahun 70-an banyak film yang menggunakan kamera seluloid 8mm, maraknya penggunaan kamera untuk membuat film tersebut, akhirnya menjadi penggagas adanya festival film. di festival film itu juga ada beberapa film animasi Batu Setahun, Trondolo, Timun Mas yang disutradarai Suryadi alias Pak Raden (animator Indonesia Pertama).
-          Era 80-an
Tahun Yang ditandai sebagai tahun maraknya animasi Indonesia Ada film animasi rimba si anak angkasa yang disutradarai Wagiono Sunarto dan dibuat atas kolaborasiualangan si Huma yang diproduksi oleh PPFN dan merupakan animasi untuk serial TV. beberapa animator lokal. ada juga film animasi PetEra tahun 1980-1990-an ditandai dengan lahirnya beberapa studio animasi seperti Asiana Wang Animation bekerjasama dengan Wang Fim Animation, Evergreen,Marsa Juwita Indah, Red Rocket Animation Studio di Bandung, Bening Studio di Yogyakarta dan Tegal Kartun di Tegal
-          Era 90-an
Di tahun ini bertaburan dengan berbagai film animasi diantaranya Legenda Buriswara, Nariswandi Piliang,Satria Nusantara yang kala itu masih menggunakan kamera film seluloid 35mm, kemudian ada serial Hela,Heli,Helo yang merupakan film animasi 3D pertama yang di buat di Surabaya, Tahun 1998 mulai bermunculan film-film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti Bawang Merah dan Bawang Putih, Timun Mas dan petualangan si Kancil di Era 90-an ini banyak terdapat animator lokal yang menggarap animasi terkenal dari jepang seperti Doraemon dan Pocket Monster
-          Era 2000-an
Diantara sekian banyak studio animasi di Indonesia, Red Rocket Animation termasuk yang paling produktif. Pada tahun 2000 Red Rocket memproduksi beberapa serial animasi TV seperti Dongeng Aku dan Kau, Klilip dan Puteri Rembulan, Mengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek, Si Kurus dan Si Macan, pada masa ini serial animasi cukup populer karena menggabungkan 2D animasi dengan 3D animasi.Pada tahun 2003, serial 3D animasi merambah layar lebar diantaranya Janus Perajurit Terakhir, menyusul kemudian bulan Mei 2004 terdapat film layar lebar 3D animasi berdurasi panjang yaitu Homeland.

10 Software Animasi

1. Aurora 3D Animation Maker

Aurora 3D Animation Maker adalah salah satu software animasi terbaik dan memiliki berbagai fitur yang tersedia untuk digunakan. Ada dalam jumlah banyak animasi yang tersedia dan pada saat yang sama Anda dapat menambahkan watermark ke gambar atau video, membuat efek khusus, dan masih banyak lagi.

Interface pengguna untuk software ini cukup sederhana dan dengan demikian menambahkan efek animasi untuk video atau film atau gambar tidak akan menjadi masalah sama sekali. Apa yang membuat Aurora 3D Animation, pembuat bahkan lebih baik jika Anda pertama dapat men-download versi trialnya (tersedia secara gratis) dan kemudian beralih ke versi pembelian.

2. Blender

Blender adalah software animasi yang baik dan digunakan oleh orang-orang di semua level, baik amatir atau ahli, serta ahli VFX, mahasiswa, animator, creator game, dll. Blender sepenuhnya gratis dan open source software.

Blender memiliki beberapa program animasi yang benar-benar keren yang membuatnya menjadi favorit orang-orang dari semua karya animasi dan fitur-fiturnya berkisar dari texturing, animasi, pencahayaan, kebutuhan pembuatan posting video, dll juga, blender mendukung lintas platform portabilitas antar yang membuatnya pernah lebih mudah untuk menggunakan perangkat lunak animasi.

3. Anime Studio

Anime Studio lagi salah satu software animasi terbaik di pasar. Anime Studio menawarkan berbagai fitur yang baik dimuat dengan semua alat yang Anda butuhkan untuk membuat Anda menghidupkan mudah. Dengan bantuan Anime Studio, Anda dapat mengatur untuk menyampaikan konten profesional dan tentu saja, ketika datang ke animasi, itu selalu menyenangkan; sama halnya dengan studio Anime juga. Selain menyenangkan, Anime Studio membuatnya lebih mudah untuk bekerja .

4. Cinema 4D Studio

Cinema 4D Studio adalah perangkat lunak lain animasi atas dan tampilan dan nuansa dari software ini cukup intuitif dan user friendly. Dengan bantuan software animasi ini, Anda dapat dengan mudah membuat rig karakter dan animasi karakter maju, mengingat berbagai alat karakter itu. Perangkat lunak ini memang salah satu pilihan yang cocok untuk semua animator di luar sana. 

5. Autodesk Maya

Autodesk Maya adalah salah satu software animasi 3D yang terbaik.  Dengan bantuan ini, Anda akan dapat menciptakan dan mengembangkan adegan 3D, orang, games dan film saja. Perangkat lunak ini memiliki beberapa fitur yang sangat keren yang tidak terlalu rumit dan mereka akan merasa tidak kurang dari yang sebenarnya.

Perangkat lunak animasi besar untuk bekerja dengan pemodelan, mewarnai atau menghidupkan. Ini juga merupakan pilihan yang cocok untuk membuat game dan siaran televisi. Namun, satu hal yang tentang perangkat lunak adalah Anda perlu kesabaran sampai Anda mempelajari semua bagian besar dan kecil dan unggul dalam hal tersebut.

6. Autodesk Softimage

Autodesk Softimage adalah perangkat lunak animasi 3D besar lain yang umumnya digunakan oleh semua profesional dalam permainan, film dan siaran televisi. Juga, itu adalah software animasi paket mandiri yang memiliki pilihan besar alat dan fitur untuk memilih dari. Perangkat lunak ini adalah pilihan ideal bagi mereka yang harus menggunakan software animasi sebagai pemodel dan animator.

7. Modo

Modo profesional software animasi 3D yang memungkinkan Anda untuk bekerja dengan beberapa fitur dan aspek-aspek seperti mematung, pemodelan dan lukisan 3D model. Modo memiliki jenis yang sangat minimalis pendekatan sejauh alat yang bersangkutan; Namun, itu adalah efisiensi tetap perlu dipertanyakan. Modo adalah semacam software untuk animasi yang menjembatani perbedaan antara realitas dan gambar computered.

8. Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max software animasi 3D  yang bekerja dengan prinsip pada pemodelan poligon. Perangkat lunak ini memungkinkan Anda buat 3D seperti gambar seperti piramida, kerucut, dll yang membentuk dasar untuk model Anda. Perangkat lunak ini digunakan untuk bekerja dengan proyek-proyek besar dan itu hanya masalah waktu sampai Anda akan menemukan perangkat lunak cukup mudah untuk bekerja dengan. Anda dapat juga men-download plugin untuk memperluas kemampuan.

9. Autodesk MotionBuilder

MotionBuilder adalah jenis software animasi 3D yang digunakan untuk produksi virtual. Perangkat lunak ini membantu dalam memperbaiki dan manipulasi data. Ia bekerja dengan baik di beberapa lingkungan dan memungkinkan Anda menangkap mudah, mengedit dan memutar karakter dinyatakan kompleks animasi

10. Houdini

Houdini adalah salah satu yang terbaik software animasi 3D dan kualitas grafis adalah apa membuat yang terbaik. Houdini memungkinkan Anda untuk bekerja dengan alat-alat yang mendukung berbagai skema seperti modeling, texturing, rigging dan model 3D animasi. Dengan software ini untuk animasi, Anda akan dapat membuat dunia yang berbeda dari efek 3D dan konten semua bersama-sama.


Referensi:



Selasa, 17 Januari 2017

Penulisan 1 : Membuat Game Menara Hanoi

Membuat Game Menara Hanoi Menggunakan Visual Basic 6
(IMAS YUNITA SARI 15114235, SITI MEDIANA F. 1A114368,WORO SARASWATI 1C114323)
















 OUTPUT :





Rabu, 11 Januari 2017

Penulisan 2 : Pengalamam Belajar AI

Pengalamam Belajar AI
(IMAS YUNITA SARI 15114235, SITI MEDIANA F. 1A114368,WORO SARASWATI 1C114323)

Pengalaman membuat tugas mata kuliah softskill AI (Artificial Intelligence)
          Pada semester 5 ini saya mempelajari Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) pada matakuliah pengantar teknologi sistem cerdas# atau disebut matakuliah sofskill yang setiap bulan hanya satu pertemuan, biasanya di awal bulan atau minggu akhir bulan. Tugas-tugas yang diberikan harus diupload diblog masing-masing mahasiswa.
          AI (Artificial Intelligence) adalah bagaimana proses di mana peralatan mekanik buatan manusia dapat melaksanakan kejadian-kejadian dengan menggunakan pemikiran atau kecerdasan seperti manusia. Pada AI, saya mempelajari bagaimana teknologi yang canggih pada zamannya dapat dibuat oleh manusia, seperti robot. Zaman modern ini sudah banyak diciptakan robot-robot yang canggih dan dapat membantu keseharian manusia. Robot yang diciptakan beragam ada robot yang dapat mendiagnosa penyakit, menjadi pelayan restoran, dan masih banyak lagi.
          Pada tugas menganalisa robot, saya mencari PEAS (Performance measure, Environment, Acuator, Sensor). Performance adalah komponen keberhasilan si agent, Environment adalah kondisi disekitar agent, Acuator adalah segela sesuatu yang dapat dilakukan si agent, dan Sensor adalah segala sesuatu yang menjadi input si agent.

          Selain mempelajari tentang kecanggihan robot, saya juga mempelajari cara menganalisa sebuah film dan game yang mengandung AI dan Sciencefiction Intelligence. Pada tugas terakhir saya membuat sebuah program sederhana tentang game yang mengandung AI. Membuatnya bebas mau menggunakan aplikasi apa saja, awalnya memang sulit cara membuat game, tetapi setelah melihat banyak contoh game diinternet, saya mencoba untuk membuatnya. Tugas membuat program sederhana ada di tulisan yang pertama.

Rabu, 04 Januari 2017

Tugas 3 : Analisa Trailer Film dan Game

MENGANALISA FILM DAN GAME
(IMAS YUNITA SARI 15114235, SITI MEDIANA F. 1A114368,WORO SARASWATI 1C114323)

1. FILM BIG HERO 6

LINK TRAILER : https://www.youtube.com/watch?v=8IdMPpKMdcc


Penjelasan :
Sciencefiction Intelligence yang terkandung dalam film ini adalah robot yang bernama Baymax. Seperti halnya dokter maupun perawat pribadi, Baymax digambarkan sebagai robot yang dilengkapi dengan kecerdasan buatan (Sciencefiction Intelligence) untuk merawat dan membantu mendiagnosa berbagai penyakit yang diderita pasien.

2. GAME PACMAN



LINK : https://www.youtube.com/watch?v=d4EeF_nM0iY




Penjelasan :
Pacman adalah sebuah permainan video arkade yang cukup terkenal. Cara bermainnya, yaitu pemain (pacman) diharuskan memakan makanan (berbentuk titik-titik kecil) dan sebuah bulatan besar (energizer) sampai habis di dalam sebuah labirin yang berliku-liku. Tidak hanya menghabiskan makanan tersebut, pemain juga harus menghindari 4 ‘hantu’ yang berkeliaran secara random untuk menangkap pemain. Jika pemain bertemu dengan hantu-hantu tersebut maka pemain dinyatakan gagal dan harus mengulangi dari awal lagi. Tetapi pemain bisa mengalahkan hantu tersebut dengan memakan energizer yang terdapat di pojokkan labirin. Jika pemain memakan titik besar tersebut, maka para hantu akan ketakutan dan berusaha menjauh dari pemain. Dalam hal ini pemain bisa memakan hantu tersebut dan mendapatkan bonus yang besar, tetapi para hantu yang termakan tidak mati begitu saja, mereka kembali ke posisi semula dan kembali mengejar pemain. Pemain dinyatakan menang jika semua makanan habis tak tersisa dan pemain akan memasuki level berikutnya.

Pergerakan para hantu ini dipengaruhi oleh kecerdasan buatan atau Artificial intelligence (AI), dimana para hantu diberi kecerdasan untuk menentukan langkah dan mengambil keputusan akan bergerak kemana dengan menentukan rute yang paling pendek (minimum), tujuannya adalah menangkap pemain. Setiap hantu harus memiliki pemikiran berbeda dan memiliki kemampuan bekerja sama untuk mengejar pemain, sehingga permainan akan tampak lebih menarik. Persoalan mendekati karakter Pacman ini dapat diselesaikan dengan berbagai macam cara, salah satunya dengan menggunakan algoritma greedy.

Algoritma Greedy adalah salah satu algoritma yang dapat digunakan untuk mendapatkan solusi terbaik. Algoritma Greedy membentuk solusi langkah per langkah (step by step). Terdapat banyak pilihan yang perlu di eksplorasi pada setiap langkah solusi, karenanya pada setiap langkah harus dibuat keputusann yang terbaik dalam menentukan pilihan.Keputusan yang telah diambil pada suatu langkah tidak dapat diubah lagi pada langkah selanjutnya

Jumat, 04 November 2016

Kecerdasan Buatan Selain Robot


Aplikasi STIFIn Fingerprint

(IMAS YUNITA SARI 15114235, SITI MEDIANA F 1A114368, WORO SARASWATI 1C114323 )



Performance measure : bisa mengetahui potensi dan bakat melalui sidik jari
Environment : Manusia
Acuator : Pemindai sidik jari
Sensor : Sensor sidik jari

Matakuliah : Peng.Teknologi Sistem Cerdas#